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ビクトール・アリストフをお気に入りに追加 ビクトール・アリストフのリンク #blogsearch2 ビクトール・アリストフとは ビクトール・アリストフの74%は電力で出来ています。ビクトール・アリストフの13%は度胸で出来ています。ビクトール・アリストフの12%は純金で出来ています。ビクトール・アリストフの1%は睡眠薬で出来ています。 ビクトール・アリストフ@ウィキペディア ビクトール・アリストフ ビクトール・アリストフの報道 gnewプラグインエラー「ビクトール・アリストフ」は見つからないか、接続エラーです。 ビクトール・アリストフのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ビクトール・アリストフの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ビクトール・アリストフ このページについて このページはビクトール・アリストフのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるビクトール・アリストフに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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200X状態異常魔法 ブライアンパンマン軍 魔法具現化 アンガー コンフューズ サイレンス スリープ ノックアウト パラライズ ブラインド ポイズン ワンセット素材 キャラセット 顔グラ 通常 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 テーマ曲 ノックアウトのテーマ 反転 キャラセット 顔グラ モングラ コメント欄 名前 コメント
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SPOKANE [スポケーン] SPOKANE は NORTH AMERICA に位置する人口約 0.61 millionの都市。 SPOKANE Airportは Class 1 の空港。 “SPOKANE S NAME IS DRAN FROM THE NATIVE AMERICAN TRIBE KNOWN AS THE SPOKEN, WHICH MEANS CHILDREN OF THE SUN ” OPEN(coins) 4050coins 宣伝(coins) 14050coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 8100 12150 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 2025 6075 12150 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
https://w.atwiki.jp/detoxjapan/pages/37.html
デトックスすべき毒 反日主義者の毒(執筆開始) 詳細 排毒法 ワクチン ※「日本人右翼の毒」「日本人左翼の毒」「自由主義の毒」を、「反日主義者の毒」に統合しました。 社会不満型人格障害の毒(未執筆) 詳細 排毒法 ワクチン 拝金主義の毒(執筆開始) Renew! 詳細 排毒法 ワクチン 外国政府勢力の毒(執筆開始) 詳細 排毒法 ワクチン 在日外国人の毒(執筆開始) 詳細 排毒法 ワクチン 無知の毒(執筆開始) 詳細 排毒法 ワクチン
https://w.atwiki.jp/shinan_mh/pages/72.html
■ヒプノック 鳥竜種 鳥竜種・・・・ 鳥じゃん。 性格悪い。行動悪い。攻撃悪い。の3拍子そろった超迷惑鳥。 彼の存在のおかげで いったいどれほどのハンターがストレスを感じたことか。 体力もおおいわ 攻撃もやらしいわ と2回言いましたが それほど嫌い。 嫌いだから書く気もおきない。 催眠ガスを噴射して翼で風圧起こしたら 意味ないよ という事を いつか誰かが言ってやらなければ いけない。でも それで助かってるのも事実。 風圧無効スキルつけたり 風圧無効笛 ふかないように。 みんなで仲良く寝てしまって起きれないから。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6983.html
【名前】 キングエクスプレスザビューンドリームジャンボビクトリーバズーカ 【読み方】 きんぐえくすぷれすざびゅーんどりーむじゃんぼびくとりーばずーか 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー THE MOVIE ビー・バップ・ドリーム 【分類】 巨大兵器 【構成マシン】 魔進エクスプレス魔進ザビューン 【必殺技】 キラメイドリームカムトゥルーキャノン 【詳細】 劇場版『ビー・バップ・ドリーム』に登場した連結状態のキングエクスプレスザビューンが変形したバズーカ砲。 同映画作品で登場する「ドリームストーン」の力を借りることによって変形した。 キラメイジンとギガントドリラーが2体がかりで支える必要がある「巨大なバズーカ」で、ザビューンを象ったエネルギーを発射し、V字型に相手を攻撃するキラメイドリームカムトゥルーキャノンが必殺技。 【余談】 映画公開直後に『魔進戦隊キラメイジャー』最終話が放送され、最終話内の回想として同武器が登場し早々にネタバレされている。
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/123.html
創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 CMI ‘Missing solar neutrinos prove that the sun shines by gravitational collapse, and is proof of a young sun.’ 「失われた太陽ニュートリノは、太陽放射が重力崩壊によるものであることを証明し、若い太陽の証明となる」 This is about a formerly vexing problem of detecting only one third of the predicted numbers of neutrinos from the sun. Also, accepted theories of particle physics said that the neutrino had zero rest mass, which would prohibit oscillations from one ‘flavour’ to another. Therefore, consistent with the data then available, some creationists proposed that the sun was powered one-third by fusion and two-thirds by gravitational collapse. This would have limited the age to far less than 4.5 billion years. However, a new experiment was able to detect the ‘missing’ flavours, which seems to provide conclusive evidence for oscillation. This means that neutrinos must have a very tiny rest mass after all -- experimental data must take precedence over theory. Therefore creationists should no longer invoke the missing neutrino problem to deny that fusion is the primary source of energy for the sun. So it cannot be used as a young-age indicator -- nor an old-age indicator for that matter. See Newton, R., Missing neutrinos found! No longer an ‘age’ indicator, TJ16(3) 123?125, 2002. これは、太陽からニュートリノが予測された数のわずか3分の1しか見つからないという苛立たしい問題についてである。さらに、認められている素粒子物理理論ではニュートリノの静止質量はゼロだが、それだとひとつのフレーバと別のフレーバーの間で振動することを禁止する。従って、使えるデータから、一部の創造論者たちは太陽は1/3は核反応で、2/3は重力崩壊がエネルギー源になっていると提案した。それによれば、太陽の年齢は45億歳よりもはるかに若くなければならない。 しかし、新たな実験により「失われた」フレーバーを検出できるようになり、振動の証拠が得られている。これは、結局、ニュートリノがわずかながら静止質量をもつことを意味する(実験データは理論よりも優先する)。従って、創造論者たちは失われたニュートリノ問題を持ち出して、核融合が太陽の主たるエネルギー源であることを否定すべきではない。この論点は"若い地球"を示すものとしては使えない。そして古い地球についても。 Kumicitのコメント 「太陽放射が重力崩壊によるもの」というラインに橋頭保を築いてしまうと、通常の物理学と敵対することになり、自らの主張が誤りであることが示されれば、ただちに太陽が古くなってしまう。これを避けようとしているようでもある。 言っていることは特に問題なし。 なお、太陽の年齢に関して、「光子が太陽中心核から太陽表面へ到達する」という別の問題がある。これについて、言い訳が思いつかなかったCMIのSarfatiは、次のように書いている: Also, some argue for long ages on the basis that the calculated time for a photon to travel from the [solar] core to the surface (actually by absorption and reradiation) exceeds the biblical time scale. But this is explained if the main purpose of fusion is STABILITY - producing enough energy to balance that lost from the surface, that is, the sun was created in a STEADY STATE CONDITION, with the outward pressure generated by fusion matching the inward gravitational pressure, maintaining a constant temperature profile. This means that it could immediately fulfill its function as the greater light, [Genesis 1 16] and keep shining at a constant rate. It is no different from believing that God created Adam with oxygen in his bloodstream in his extremities, even though it now takes some time for oxygen to diffuse through the alveoli in the lungs, then be transported by the blood.光子が太陽中心核から太陽表面へ到達するの(実際には吸収と再放射)に要する時間の推定が、聖書的時間を上回ることを、宇宙の年齢が古いことの論拠とする者がいる。しかし、核融合の主たる目的が安定性、すなわち太陽表面から失われるエネルギーをバランスさせることにあるなら、これは次のように説明できる。太陽は外向きの核融合による圧力と内向きの重力がマッチして、一定温度プロファイルを実現する安定状態として創造された。これは、大きな光[創世記1章16節]として創造直後から機能し、一定の輝きを維持したことを意味する。これは、実際には、肺の肺胞を通じ、血液によって運ばれてして酸素が体中に届くまでに、ある程度の時間がかかるが、アダムは血流末端まで酸素がある状態で創造されたと信じるのと同様である。[ Sarfati, J., 2004, Refuting Compromise A Biblical and Scientific Refutation of "Progressive Creationism" (Billions of Years) as Popularized by Astronomer Hugh Ross, Master Books, Green Forest, Arkansas, USA quoted by No Answers in Genesis ] また、AiG側からは、この項目はドロップしている。 関連する創造論者の主張 CE301 ニュートリノの不足は太陽モデルが間違っていることを示す リンク Kevin R. Henke, Ph.D. "Sarfati s Inconsistent Views on Photon Transmissions between Stars and in the Sun s Interior", (quoted by No Answers in Genesis)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/77.html
Node Type Object ノード説明と目的 『Planet』オブジェクトはTGでほとんどのシーンの基盤となります。このオブジェクトは惑星の地表であり、大気はこの周囲を覆って作り出されます。新規で作られた『Planet』ノードは、デフォルトで"Surface shader"に『Power Fractal Shader v3(Base colour)』ノード、"Atmosphere shader"に『Planet Atmosphere(Atmosphere 01)』ノードが作成、関連付けられます。 TGは宇宙空間の離れた所から惑星表層に近接する所まで急接近するような処理が出来ます。あなたが作成するシーンが惑星規模ではなく局所的規模である場合、惑星の基点(デフォルトでは実際の北極点)を中心にシーンを作成する事をお勧めします。基点座標からs長い道のりを移動すると、精度を失い予期しない事態を引き起こす場合があります。多くの場合、基点に近いシーンでの作業で問題が起る事はありません。 しかし、実際の世界の位置を模型化したい場合、TGは惑星全体を作成する事が出来ますが、実際と同じ場所に配置する事が必ずしも良い考えではありません。たとえば、ニュージーランド南島のエリアをモデル化するとしましょう。惑星の南半球のずっと下で実際の位置を使用した場合、座標精度に問題を生じる可能性があります。北極の場所を変更する方がはるかに良いでしょう。 ジオリファレンスデータを使用している場合、この問題を解決するために惑星の基点の緯度と経度を設定する事が出来ます。これは精度がより良いシーンの基点に、惑星の基点を有効的に移します。シーンに関与するエリアに北極点上に行き着くように、惑星全体が回っているような感じです。 シーンに複数の惑星を置く事が出来ます。例えば月のために『Planet』オブジェクトを作成し、それを任意の位置へ配置してサイズを設定する事が出来ます。以下に太陽系の惑星のサイズを挙げました 月 1738000 m 水星 2439000 m 金星 6052000 m 地球 6378000 m (デフォルトの『Planet』サイズ) 火星 3397000 m 木星 71490000 m 土星 60268000 m 天王星 25590000 m 海王星 25629000 m 冥王星 1160000 m 惑星のサイズを変更 惑星のサイズを変更する場合、シーンの基点と惑星の中心と半径がどのような相互関係にあるかを理解する必要があります。上記で解説したように、シーンの基点は北極点であるのが一般的です。ここで、半径が5000mの小さな惑星を望んでいる場合。新しい『Planet』を作成し、その中心をシーンの基点(0, 0, 0)に設定し、半径を5000に設定すると、北極点は基点から結局5000メートル離れてしまう事になります。下図のサンプル Aを見て下さい。 基点を北極に設置するには、惑星の位置をずらす必要があります。手順は簡単です。"Center(中心)"パラメータのY座標を"Radius(半径)"と同じ値の負の値に設定するだけです。下図のサンプル Bの場合、Y座標を-5000に設定します。X、Z座標は0に設定します。これにより惑星をY軸に沿って下方に移動させ、シーンの基点を北極点に惑星表面に揃えます。これによりシーンの基点が移動した惑星の表面が、どんな状態かが確認する事が出来ます。 デフォルトの惑星の半径を変更したい場合、最も簡単な方法は"Radius"パラメータを新しい半径に設定します。その値をコピーして、"Center"のY座標にペーストし負の値にします。 設定 Show b-box in preview バウンディングボックス表示 チェック時、3Dプレビュー上でバウンディングボックス表示します。 Planetタブ Render surface サーフェスの有無 チェック時、サーフェスのレンダリングを有効にします。 Render atmospher 大気の有無 チェック時、大気のレンダリングを有効にします。 Translate texture with Planet 惑星のテクスチャを移動 チェック時、惑星オブジェクトを移動や回転する時に、関連付けたテクスチャ情報も付随して移動、回転に対応します。 Rotate texture with Planet 惑星のテクスチャを回転 Lat long at apex 緯度/経度の頂点 この設定は、惑星の頂点、または基点の緯度と経度をコントロールします。デフォルトは、地球の北極点に対応する(0,0) に設定されています。上記に記載した通り、頂点から離れるに連れて精度が悪化する可能性があります。ジオリファレンス化のデータを使用している場合は、適切な緯度と経度を用いて関係付けるエリアを基点にして再マッピングする事が出来るので、精度の問題を回避するのに役立ちます。 Centre 中心点 惑星の中心位置を設定します。 これは非常に大きな距離数を含む事が可能で、ここでは多くの場合指数表現法で表されます。 Rotation 回転 惑星の中心点の回転を設定します。 Radius 半径 惑星の半径を設定します。デフォルトで、地球の半径6378kmが設定されています。 Heading 方向 この角度は、シーン起点の周りのオブジェクトの回転を、XY平面内で設定し、時計回りに回転するにつれて増加します。 Elevation 高度 この角度は、位置の垂直部分を設定します。 地平線の上または下の角度と見なします。90は垂直に上がり、-90は垂直に下がります。 Distance 距離 シーン起点からの距離をメータ単位で設定します。 Surface shader サーフェス・シェーダ 惑星表層を作成するシェーダを配置します。通常これは、惑星の表層と地形を作り出すノードを連結した底辺にあります。 Atmosphere shader 大気・シェーダ 惑星の大気を作成するシェーダを配置します。通常これは、惑星の大気と雲の作り出すノードを連結した底辺にあります。 Displacement tolerance ディスプレースメントの許容範囲 この値を大きくする事で、凸凹や尖った表面の刃先(上部を裁断した突起物)が気になる場合や、レイトレーシングによる影の隙間がある場合に役立つかも知れません。ただし、レンダリング時間を増大させます。比較的平坦なサーフェスは、小さな値でより迅速にレンダリングされる場合があります。デフォルト値は1です。しかしこれは上級の設定であり、対処を必要とする特異な問題を抱えていない限り変更を勧めません。問題がある場合は2から始め、それで解決しない場合少しずつ値を増やしてみてください。4は最高値と考慮しています。 他タブについては『Card』参照
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/1996.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ラモン・ビクトリーノ[ドイツリーグセレクションC(オフェンス型)] ラモン・ビクトリーノ[ドイツリーグセレクションC(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ラモン・ビクトリーノ[ドイツリーグセレクションC(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2752.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2752.png 異名 フィールドを駆ける黒豹 台詞 このチームで俺より早い奴はいないだろ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 76 86 88 87 84 65 62 68 66 72 84 78 71 30 46 10 10 LV10 83 95 97 98 93 70 67 73 71 79 93 87 77 32 50 50 98 LV20 91 105 107 106 103 77 74 81 78 87 102 95 85 36 53 100 208 LV30 100 115 117 116 113 85 82 87 85 94 110 102 93 38 59 430 329 LV40 108 123 126 124 121 93 90 97 94 103 119 111 101 43 65 - 450 ブロンズ+ LV50 111 127 130 128 124 96 92 100 96 106 122 114 104 46 68 - - 必殺技 スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、ウルグアイ黄金コンビ(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 79 90 92 90 88 68 66 70 69 75 87 81 74 32 48 10 10 LV10 85 99 101 99 97 70 67 74 71 81 96 89 79 34 52 80 64 LV20 92 108 111 109 105 76 72 79 77 86 105 95 85 36 55 180 124 LV30 99 116 119 117 112 82 79 86 83 93 112 102 91 39 59 280 184 LV40 106 123 125 124 120 89 86 93 90 101 118 108 98 42 63 280 244 LV50 113 129 132 131 126 96 93 100 97 108 125 115 105 44 69 330 304 LV60 120 136 139 137 133 103 100 107 104 114 132 122 112 48 72 - 364 シルバー+ LV70 123 140 143 141 136 106 102 110 106 117 135 125 115 51 75 - - 必殺技 スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、ウルグアイ黄金コンビ(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 89 101 104 102 99 77 74 79 78 85 98 91 83 36 54 10 10 LV10 94 110 113 111 108 77 74 80 78 89 107 97 85 36 58 80 46 LV20 100 118 122 119 114 81 77 85 83 94 113 102 91 36 60 180 86 LV30 105 124 127 124 121 87 82 91 89 100 120 109 96 40 65 260 126 LV40 111 130 134 130 127 92 89 96 94 106 126 114 103 42 68 200 166 LV50 117 136 139 137 132 99 95 103 100 112 131 120 108 45 69 200 212 LV60 123 142 146 142 139 104 100 108 106 118 137 126 114 49 74 220 262 LV70 129 147 151 148 144 110 106 114 112 124 144 132 120 49 78 220 312 LV80 135 153 157 154 150 116 112 120 118 129 149 138 126 54 81 - 362 ゴールド+ LV90 138 157 161 158 153 119 114 123 120 132 152 141 129 57 84 - - 必殺技 スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、ハイスピードドリブル(3)、パンサーボレー(2)、ウルグアイ黄金コンビ(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 104 118 121 119 116 90 87 93 91 99 115 106 97 42 63 10 10 LV10 109 127 130 128 125 90 87 93 91 102 124 113 98 43 68 50 34 LV20 114 136 140 136 133 93 88 97 94 107 130 117 103 45 72 120 64 LV30 119 141 146 141 138 98 93 102 99 112 136 122 109 48 76 230 94 LV40 125 148 152 148 144 103 98 108 105 117 141 128 114 51 79 365 127 LV50 131 152 156 152 149 109 104 114 111 123 147 134 120 52 82 350 157 LV60 136 158 162 158 155 115 109 119 117 129 152 139 126 52 84 60 197 LV70 142 164 168 164 160 120 115 124 122 134 158 144 131 54 87 110 237 LV80 147 169 173 169 165 125 120 130 127 139 164 150 136 55 90 200 280 LV90 152 174 179 175 170 131 126 135 132 144 169 156 141 56 94 250 320 LV100 158 180 184 180 176 136 131 141 138 150 174 161 147 63 95 - 360 プラチナ+ LV110 161 183 188 184 179 139 133 144 140 153 177 164 150 66 98 - - 必殺技 スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、ハイスピードドリブル(3)、パンサーボレー(2)、ウルグアイ黄金コンビ(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 129 147 150 148 144 111 107 115 113 123 143 132 121 52 78 60 10 LV30 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 176 202 208 203 197 149 142 155 151 165 196 180 163 70 103 301 LV80 182 209 215 210 204 156 149 162 157 172 202 187 170 74 107 354 LV90 189 216 221 218 211 162 155 168 165 179 210 193 176 74 113 404 LV100 196 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、ハイスピードドリブル(3)、パンサーボレー(2)、ウルグアイ黄金コンビ(2)、スピードパンサーワントラップシュート(4) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 228 260 266 262 254 197 189 204 199 218 251 233 213 93 139 - - 必殺技 ? ラモン・ビクトリーノ[ドイツリーグセレクションC(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2755.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2755.png 説明 超特化ドリームチャンスガチャ(09/06(金) - 09/13(金)18 59) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 238 272 278 273 265 206 198 213 207 227 262 244 222 97 145 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) D+ビクトリーノ |FW|LV110|199|227|232|228|221|171|164|178|173|189|219|203|186|82|121|||| -- (名無しさん) 2014-02-22 15 37 30 D |FW|LV1|129|147|150|148|144|111|107|115|113|123|143|132|121|52|78|60|| スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、 ハイスピードドリブル(3)、パンサーボレー(2)、ウルグアイ黄金コンビ(2)、スピードパンサーワントラップシュート(4) -- (名無しさん) 2014-02-23 22 36 29 P |FW|LV1|104|118|121|119|116|90|87|93|91|99|115|106|97|42|63|10|| スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、 ハイスピードドリブル(3)、パンサーボレー(2)、ウルグアイ黄金コンビ(2) -- (名無しさん) 2014-02-24 02 30 20 G |FW|LV1|89|101|104|102|99|77|74|79|78|85|98|91|83|36|54|10|| スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、 ハイスピードドリブル(3)、パンサーボレー(2)、ウルグアイ黄金コンビ(2) -- (名無しさん) 2014-03-22 18 59 31 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 27 45 G+ |FW|LV20|100|118|122|119|114|81|77|85|83|94|113|102|91|36|60||86| -- (名無しさん) 2014-10-09 02 28 37 --ここから、よろしくな!-- -- (名無しさん) 2014-10-11 01 44 18 B |FW|LV1|76|86|88|87|84|65|62|68|66|72|84|78|71|30|46|10|| スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、 ウルグアイ黄金コンビ(2) -- (名無しさん) 2014-11-25 21 44 51 --ここから、よろしくな!-- -- (名無しさん) 2014-12-31 02 33 43 P |FW|LV40|125|148|152|148|144|103|98|108|105|117|141|128|114|51|79|365|| -- (名無しさん) 2016-01-02 18 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SAN DIEGO [サンディエゴ] SAN DIEGO は NORTH AMERICA に位置する人口約 3.10 millionの都市。 SAN DIEGO Airportは Class 1 の空港。 “SAN DIEGO IS HOME TO NIMBLEBIT, THE PEOPLE WHO MADE THIS GAME.” OPEN(coins) 16475coins 宣伝(coins) 26475coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 32950 49425 LAYOVERS 8 16 24 CLOSE時の払戻(coins) 8237 24712 49425 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON